大厂app出海攻略|一个方法让app推广变现能力双效提升
中国APP出海之路,早已从满足用户功能及市场需求,转变为兼顾用户市场、政治因素、法律政策等的多维度考量,充满挑战。APP出海尚且如此艰难,想要进一步变现更不必说。
中国APP出海之路,早已从满足用户功能及市场需求,转变为兼顾用户市场、政治因素、法律政策等的多维度考量,充满挑战。APP出海尚且如此艰难,想要进一步变现更不必说。
本篇的初衷不是来营造焦虑的,而是传递一个APP出海提升数据的好方法,走过路过的互联网出海小伙伴,以下内容不要错过!
首先,看一组2021年10月份APP非游戏出海排行榜数据:
在 10 月的中国非游戏应用出海畅销榜中,短视频/直播依然是最热门的出海赛道,除了排名前三的 TikTok、BIGO LIVE、Likee 以外,YoYo、Mico、LiveMe、Ahlan、WePlay、Hago、EleLive 同样在海外取得了出色的成绩,这些app不难发现它们都有一个共同点,没错,它们都是泛娱乐app。
众所周知,社交和游戏被称为永恒的刚需,社交app相比于游戏拉新难,但留存高,游戏则正好相反,社交+游戏的形式正好可以互相拉动。而出海畅销榜中的大部分社交app都是通过在app内植入互动小游戏,吸引用户,提高用户间的互动频率,从而提升了产品的留存、粘性及变现能力。
app出海的企业可以借鉴这一方法,为产品植入契合品牌的互动小游戏。植入方式一个是自主开发,但小游戏开发是需要一定基础的,开发周期长,成本跟人力也相对较高,并且需求没有固定导向的话,很多时候前一个需求没过多久就被后一个推翻了;另一个是找专业第三方小游戏服务,将心仪的小游戏接入到产品,对比自主开发,这种方法明显比较省时省力,性价比也高,有些专业第三方服务还能从不同维度助力企业构建差异化竞争优势,并持续在用户增长、活跃、留存等方面获得有效突破。
接入小游戏方法(以群玩服务为例):
接入方法https://www.grouplay.cn/document/index/dhome
-
方案一:题库接入 开发者通过对接api获得题库问题、答案。自定义玩法、场景等。
-
方案二:游戏接入 开发者直接嵌入游戏SDK,设置或默认服务内的游戏玩法。支持安卓、iOS系统。可以根据自己的需求,直接应用互动页面或重新设计样式等。
使用步骤
第一步
在布局文件中使用画板View
<com.duyu.gamesdk.paint.PaintView
android:id="@+id/paint_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="325dp" />
第二步
在代码中初始化PaintPlay
paintPlay = new PaintPlay(new PaintCallBack() {
@Override
public void onReady(int timeLimit) {
}
@Override
public void onSelectMessage(PaintSelectBean paintSelectBean) {
}
@Override
public void onPaintMessage(PaintQuestionBean paintQuestionBean) {
}
@Override
public void onPlayerAnswerMessage(PlayerAnswerBean playerAnswerBean) {
}
@Override
public void onRightAnswerMessage(AnswerBean answerBean) {
}
@Override
public void onGameOverRank(List<PlayerBean> list) {
}
});
第三步
将PaintView和PaintPlay绑定起来
paintView.bindPaintPlay(paintPlay);
*** PaintView的部分功能均需要绑定PaintPlay并连接服务器后才能正常使用
后续步骤请参考快速使用部分
PaintView API
/**
* 初始化一些参数
* @param paintSize 画笔大小(px)
* @param paintColor 画笔颜色
* @param eraserSize 橡皮檫大小(px)
* @param bgColor 画布背景颜色
*/
public void initPaint(int paintSize, String paintColor, int eraserSize, int bgColor)
/**
* 设置是否为橡皮檫
* @param isEraser true-橡皮檫模式 false-画笔模式
*/
public void setIsEraser(boolean isEraser)
/**
* 画笔大小
* @param size px
*/
public void setPaintSize(int size)
/**
* 画笔颜色
*/
public void setPaintColor(int color)
/**
* 橡皮擦大小
* @param size px
*/
public void setEraserSize(int size)
/**
* 背景颜色
*/
public void setBgColor(int color)
/**
* 前进
*/
public void forward()
/**
* 后退
*/
public void back()
/**
* 清除画板
*/
public void clear()
PaintPlay API
/**
* 选题
* @param word 题目
*/
public void selectWord(String word)
/**
* 答题
* @param answer 答案
*/
public void answer(String answer)
/**
* 换一批题目
*/
public void changeQuestion()
回调
/**
* 开始游戏倒计时
* @param timeLimit 秒
*/
void onReady(int timeLimit);
/**
* 题目选择
*
* @param paintSelectBean 题目选择模型
*/
void onSelectMessage(PaintSelectBean paintSelectBean);
/**
* 绘画
*
* @param paintQuestionBean 题目绘画模型
*/
void onPaintMessage(PaintQuestionBean paintQuestionBean);
/**
* 玩家回答问题
*
* @param playerAnswerBean 回答问题模型
*/
void onPlayerAnswerMessage(PlayerAnswerBean playerAnswerBean);
/**
* 正确答案
*
* @param answerBean 正确答案模型
*/
void onRightAnswerMessage(AnswerBean answerBean);
/**
* 游戏结束排名
*
* @param playerList 玩家列表
*/
void onGameOverRank(List<PlayerBean> playerList);
模型
题目选择模型PaintSelectBean
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
uid | String | 选词人的id |
choice | List<String> | 词语列表 |
choiceTimeLimit | Integer | 倒计时 |
题目绘画模型PaintQuestionBean
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
uid | String | 绘画人的id |
timeLimit | Integer | 倒计时 |
tips | String | 提示 |
answer | String | 题目答案(仅绘画人有) |
回答问题模型PlayerAnswerBean
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
uid | String | 玩家id |
isRight | Integer | 1-正确 2-错误 3-不处理 |
answer | String | 玩家的答案 |
score | Integer | 答对该题增加的分数 |
正确答案模型AnswerBean
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
answer | String | 正确答案 |
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