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🔨「产品技术

1、Vidu Q1全球上线「参考生图」功能

【关键词:图片生成、参考生图、生产力】

生数科技旗下视频大模型Vidu正式推出Vidu Q1参考生图功能。据介绍,该功能支持7张参考图输入,正面对标Google Nano Banana,可实现人物、背景、道具的随意组合。

2、“社交+游戏+AI”成增长新引擎?即构RTC+AI提升泛娱乐应用体验

【关键词:泛娱乐、出海、社交、游戏、AI、实时音视频】

数据显示,预计2032年全球社交游戏应用整体市场规模将超过500亿美元。AI催化了“社交+游戏”的新浪潮。“社交+游戏”作为一种同时融合游戏和社交互动的娱乐形式,基本围绕“棋牌、益智、角色扮演”等趣味性和强社交属性的品类展开。社交互动游戏结合AI技术,能够有效解决平台留存差、活跃低、变现难等用户的全生命周期问题。如语聊房结合休闲游戏、角色扮演+剧情演绎的AI社交游戏应用Saylo等,都加入了AI技术,为社交互动游戏带来新的增长活力。

即构科技以自研AI音频引擎Purio为底座,通过实时语音超低延迟直播、支持多模态的实时互动AI Agent方案等,为泛娱乐行业提供包括AI陪伴、AI观众、AI陪玩等AI+实时互动场景化解决方案。

AI在社交游戏方面的应用场景很多。例如“AI陪玩机器人”,可以在低峰段匹配空缺引导玩家。AI还可以作为裁判,在“狼人杀”等游戏中上线“AI法官”,自动主持流程。“AI观众”的上线,有助于在语音房和直播中营造良好的互动氛围。AI技术也可以用于反作弊领域,在一些休闲游戏中实时检测异常,降低作弊举报率。在语音房中,AI语音变声、AI降噪技术也能给玩家带来更多的扩展玩法,提升语音互动的效果。

作为深耕泛娱乐社交领域的技术服务商,即构也针对“AI+社交+游戏”的新玩法提供技术支持,将AI Agent、AI降噪、AI变声等技术和方案用于泛娱乐行业。即构实时互动AI Agent方案尤其适用于AI陪伴、社交游戏等应用场景。即构云端实时语音识别服务支持直播应用中加入AI观众,输出贴合语境的互动反馈,活跃直播间气氛,有效提升整体用户活跃度与留存水平。

即构的语聊房、1V1视频、秀场直播等实时互动方案也广泛应用于泛娱乐出海移动应用。1V1视频出海产品在上包、支付、投放、买量等阶段面临诸多挑战,每个环节都至关重要。针对这些挑战,即构科技的解决方案重点优化了接通率,提升通话时长。通过技术升级,实现了95%的通话在2秒内接通,显著提升了业务价值和ROI。同时,即构科技还提供低卡顿率和低终端延迟的通话体验,帮助客户提升通话时长,增加收入。这些优化措施在出海市场上得到了客户的高度认可。

3、阿里发布语音识别模型Qwen3-ASR-Flash

【关键词:语音模型、ASR、多语种、方言】

昨天,阿里发布最新语音识别模型Qwen3-ASR-Flash,该模型基于Qwen3基座模型训练,支持11种语言和多种口音。用户可以通过ModelScope、HuggingFace和阿里云百炼API Qwen3-ASR-Flash免费体验。

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具体来看,该模型基于海量多模态数据以及千万小时规模ASR数据构建,支持中文、英语、法语、德语等11个语种,识别过程中能自动分辨语音语种、自动过滤静音和背景噪声等非语音片段。

此外,用户还可定制ASR结果,通过在上传音频时添加关键信息术语、音频发生背景等上下文信息,就能使识别结果匹配这些已有信息。

🔎「行业观察

1.上半年日本最赚钱的AI产品Top10,近一半来自中国?

【关键词:出海日本、AI产品、APP榜单】

2025 年上半年,日本 AI 应用市场呈现出一个鲜明特征,用户规模不大,但付费能力极强。

日本总务省 7 月发布的《信息通信白皮书》显示,日本个人用户的生成式 AI 采用率仅为 26.7%,只有中国(81.2%)的三分之一,也远低于美国(68.8%)和德国(59.2%)。但 Sensor Tower 公布的《State of AI Apps Report 2025》显示,日本用户悄然成为多款内购收入进入全球前列的 AI 应用的贡献主力:比如日本一直是 ChatGPT 的第二大收入市场,而出海 AI 录音产品「Plaud」正是凭借今年在日本市场的突飞猛进,一举闯入今年上半年全球 AI 应用内购收入 Top7,这也是唯一一款进入 Top10 的出海产品。

在报告统计的今年上半年日本 AI 应用内购收入榜单 Top10 中,我们看到了几个品类不同的发展方向:

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数据来源:Sensor Tower

. 效率工具类:通用型效率助手(ChatGPT、AI ChatBot、Claude)表现稳健,而出海 AI 录音 App「Plaud」在配套硬件的加持下,极大拓展了线下使用场景进一步突破了品类收入天花板;

. AI 社交类:「Character.AI」等全球爆款没能在日本打开局面,但「LoveyDovey」、「SynClub」等“小而美”产品却通过深入的本地化切入日本用户;

. 创意工具类:「PixAI」、「SpellAI」、「Suno」等围绕二次元生图与音乐生成展开,契合了日本长期旺盛的二创与内容消费文化。

整体看来,在通用助手之外的品类,日本与主流视野中的欧美等市场在偏好单品上出现了较大的差异。作为一个在用户消费水平和平均付费意愿上都相对领先的市场,日本始终值得关注,而发现痛点、深入本地化的产品,更有机会在此拿到结果。

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