Android语音通话SDK集成和实现流程(实时语音通话三)
实时语音通话系列文章三。本篇讲述Android环境下如何集成即构科技语音通话SDK,实现语音通话功能流程。一、SDK集成指引1、准备环境请确保开发环境满足以下技术要求:Android Studio 2.1 或以上版本已经下载好 Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDKPlatform-Tools 2...
实时语音通话系列文章三。本篇讲述Android环境下如何集成即构科技语音通话SDK,实现语音通话功能流程。
一、SDK集成指引
1、准备环境
请确保开发环境满足以下技术要求:
Android Studio 2.1 或以上版本
已经下载好 Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDK
Platform-Tools 25..Android 版本不低于 4.0.3 且支持音视频的 Android 设备或模拟器(推荐使用真机)
Android 设备已经连接到 Internet
2、下载SDK
请从 ZegoAudioRoom Android 下载 SDK。
如果要实现播放本地音频、视频文件的功能(可用于播放背景音乐,播放MV,播放直播音效等场景),请下载包含 MediaPlayer 功能的 SDK,请下载 ZegoAudioRoom_MediaPlayer Android。
3、集成 SDK
3.1 新建示例工程(此处以新工程为例,如果是集成到已有项目,可忽略此步)
1、打开Android Studio,选择菜单 File–>New–>New Project。
2、填写项目名及项目存储路径。
3、其它按照默认设置一路 Next,最后点击”Finish”完成新工程创建。
3.2 导入 SDK
注意,目前我们仅提供 .jar 和 .so 形式的SDK,暂不支持 .aar
形式的SDK。目前支持的平台架构包括:armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a。
解压 SDK 至项目目录,如 app/zego_libs。
添加SDK引用。打开 app/build.gradle 文件,添加如下内容:
·在 defaultConfig 节点添加 ndk 节点,指定支持的平台类型
ndk {
abiFilters 'armeabi' , 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
在 android 节点添加 sourceSets 节点,指定 zego jni libs 目录
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['zego_libs']
}
}
在 dependencies 节点添加
compile fileTree(dir: 'zego_libs', include: ['*.jar'])
添加权限申明。打开 app/AndroidManifest.xml 文件,添加如下内容:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
3.3 使用 SDK
二、功能实现流程
实时语音场景的典型之一是,同一房间中的成员进行实时语音对话。
以 2 人间的实时语音为例,主要流程如下:
1、登录房间
用户间进行实时语音对话前,需要先登录到同一个房间。
AudioLive 中登录相关源码片段演实时语音示如下,仅供参考:
SessionActivity.java
// 登录房间,登录成功后会自动拉流
private void login(String roomId) {
tvEventTips.setText(getString(R.string.zg_tip_begin_login_room, roomId));
zegoAudioRoom.setUserStateUpdate(true);
boolean success = zegoAudioRoom.loginRoom(roomId, new ZegoLoginAudioRoomCallback() {
@Override
public void onLoginCompletion(int state) {
MainActivity.ZGLog.d("onLoginCompletion: 0x%1$x", state);
if (state == 0) {
hasLogin = true;
btnAux.setEnabled(true);
btnMute.setEnabled(true);
btnRecorder.setEnabled(true);
btnMicrophone.setEnabled(true);
if (PrefUtils.isManualPublish()) {
btnCommunicate.setEnabled(true);
}
tvEventTips.setText(R.string.zg_tip_login_success);
} else {
Toast.makeText(SessionActivity.this, String.format("Login Error: 0x%1$x", state), Toast.LENGTH_LONG).show();
tvEventTips.setText(getString(R.string.zg_tip_login_failed_state, state));
}
}
});
MainActivity.ZGLog.d("login: %s", success);
if (!success) {
tvEventTips.setText(R.string.zg_tip_login_failed);
}
}
2、发布直播
房间内成员均可发布直播,发布直播有两种方式:自动发布直播和手动发布直播。这里介绍AudioLive 中手动发布直播相关源码片段演示如下,仅供参考:
SessionActivity.java
// 用户主动点击发布直播按钮
private void handleCommunicate() {
if (!PrefUtils.isManualPublish()) return;
if (hasPublish) {
zegoAudioRoom.stopPublish();
btnCommunicate.setText(R.string.zg_start_communicate);
ZegoAudioStream myStream = new ZegoAudioStream(publishStreamId, PrefUtils.getUserId(), PrefUtils.getUserName());
streamAdapter.removeItem(myStream);
publishStreamId = null;
hasPublish = false;
tvEventTips.setText(R.string.zg_tip_stop_publish);
} else {
btnCommunicate.setEnabled(false);
zegoAudioRoom.startPublish();
}
}
3、播放直播
房间内成员均可播放直播,登录房间成功后,SDK 会自动拉流播放直播。用户无需手动触发拉流。
4、结束音频直播
音频通话结束后的操作主要是登出房间、清理视图或数据等。开发者可按需调用。
AudioLive 中结束音频直播相关源码片段演示如下,仅供参考:
SessionActivity.java
// 用户退出 SessionActivity 界面时
@Override
public void onBackPressed() {
if (hasLogin) {
logout();
}
removeCallbacks();
super.onBackPressed();
}
// 退出房间
private void logout() {
boolean success = zegoAudioRoom.logoutRoom();
streamAdapter.clear();
hasLogin = false;
hasPublish = false;
btnAux.setEnabled(false);
btnMute.setEnabled(false);
btnRecorder.setEnabled(false);
btnMicrophone.setEnabled(false);
btnCommunicate.setText(R.string.zg_start_communicate);
if (PrefUtils.isManualPublish()) {
btnCommunicate.setEnabled(false);
}
MainActivity.ZGLog.d("logout: %s", success);
}
// 移除所有回调
private void removeCallbacks() {
zegoAudioRoom.setAudioRoomDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioPublisherDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioPlayerDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioLiveEventDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioRecordDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioDeviceEventDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioPrepareDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioAVEngineDelegate(null);
}
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