语音直播场景的典型使用案例是同一房间内的成员,进行语音直播,有需要时也可进行实时语音通话。Zego 提供了对语音直播场景的支持,此文讲述如何在iOS环境下利用即构SDK快速实现语音直播功能。

实现播放本地音频、视频文件的功能(可用于播放背景音乐,播放MV,播放直播音效等场景),请下载 ZegoAudioRoom_MediaPlayer iOS,接入请参考:SDK集成指引

功能实现流程

语音直播场景的使用场景主要有 2 种,在同一语音直播间内:

1、单主播语音直播,1 个主播发布语音,观众播放语音。

2、多主播语音直播,主播与观众连麦,进行实时语音互动。

以 2 人间的语音直播为例,流程如下:
在这里插入图片描述
1、单主播语音直播

单主播直播时,一个房间内仅有一个主播,不支持主播与观众的连麦互动。

请注意,下列操作前,请确保各成员均登录至同一房间。

1.1 主播推流

房间内成员均可推流,发布直播。语音直播场景下,发布直播应该使用手动发布:

请注意:

如果用户选择自动发布直播,登录成功后,SDK 会自动开始推流,用户无需手动触发。

AudioLive 中手动发布直播相关源码片段演示如下,仅供参考:

ZegoAudioLiveViewController.m

// 用户主动点击发布直播按钮
- (IBAction)onPublishButton:(id)sender
{
    if (self.isPublished)
    {
        // 停止直播
        [[ZegoAudioLive api] stopPublish];
        [self.publishButton setTitle:NSLocalizedString(@"开始直播", nil) forState:UIControlStateNormal];
        self.isPublished = NO;

        // 删除流
        for (ZegoAudioStream *audioStream in self.streamList)
        {
            if ([audioStream.userID isEqualToString:[ZegoSettings sharedInstance].userID])
            {
                [self.streamList removeObject:audioStream];
                break;
            }
        }

        [self.tableView reloadData];
    }
    else
    {
         // 手动发布直播
        BOOL result = [[ZegoAudioLive api] startPublish];
        if (result == NO)
        {
            self.tipsLabel.text = NSLocalizedString(@"开播失败,直播流超过上限", nil);
        }
        else
        {
            [self.publishButton setTitle:NSLocalizedString(@"停止直播", nil) forState:UIControlStateNormal];
            self.publishButton.enabled = NO;
        }
    }
}

1.2 观众拉流

房间内成员均可播放直播,登录房间成功后,SDK 会自动拉流播放直播。用户无需手动触发拉流。

1.3 结束音频直播

音频通话结束后的操作主要是登出房间、清理视图或数据等。开发者可按需调用。

AudioLive 中结束音频直播相关源码片段演示如下,仅供参考:

ZegoAudioLiveViewController.m

// 关闭语音直播通话 ViewController
- (IBAction)closeView:(id)sender
{
     // 退出房间
    [[ZegoAudioLive api] logoutRoom];
    [self.streamList removeAllObjects];

    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

2、多主播语音直播

多主播直播是主播与观众连麦,使观众也成为主播的互动功能,类似实时语音功能。

多主播直播的推流、拉流流程,同单主播一致,不再赘述。

但多主播比单主播多了一个信令交互的过程。开发者可以通过该过程,设计逻辑,决定是否允许房间内拉流的成员推流,成为主播。该信令交互由开发自行实现,SDK 仅提供推拉流的能力。

请注意,AudioLive 中没有使用信令交互决定其他用户是否可以推流。用户进入房间即可自动或手动推流。

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