随着Roblox的上市,Metavers以“元宇宙”之名登上时代舞台。从资本市场到消费端,巨头押宝、明星参与,一时间元宇宙和NFT成了2021的互联网狂欢。

人们可以在另一个空间创造出另一个自己,通过调整参数更改外貌,在高度拟真的虚幻世界开启一段新的生活。

尽管目前尚未有标杆企业给出自己的“元宇宙”定义,但以下四个共性已经得到了多数人的认同。

虚拟的形象和身份

自由且灵活交互

高拟真度的虚幻世界

以及由前三者共同带来的——沉浸式的体验

绿洲(Oasis)概念设计稿,来自斯皮尔伯格的作品《头号玩家》

美妙、奇幻、前所未有,人们想象中的元宇宙的瑰丽无匹,可人人期盼的绿洲要到什么时间,在哪个终端才能真正实现呢?

一、在哪能最快地触摸到元宇宙

目前已经成型的元宇宙概念,对当下所有体验虚拟世界的终端玩法都提出了更高维度的要求,但由于不同终端间的差异,他们各自实现元宇宙概念所要面对的课题其实各有不同。

VR

虚拟现实是目前最接近影视作品中“元宇宙”概念的终端形态,穿戴式的设计、近乎100%覆盖人眼视野范围带来了极佳的沉浸感。

但由于性能和价格的不成比,在用户眼中价格过高的VR终端机直到2020在全球年销量也不到700万。相比PC而言不堪盈手的市场总量,也让VR的软件阵地无将可用,鲜有厂商愿意投身VR作品的研发。

VR平台唯一扛鼎之作《Half-Life:Alyx》,虽然Alyx带来前所未有的VR交互体验,可仍是一款单机游戏,人与人在虚拟现实中的拟真互动还需要继续等待

其次,由于VR的屏幕几乎0距离直面人眼,即使做到120hz的高刷新率,依旧会被眼球捕捉到拖影和失真。而这也是VR设备长时间佩戴使人晕眩的主要原因,当前市面上,尚未出现任何一款能够长时间佩戴的VR设备。

PC

用户数量在亿级的PC平台,是从性能和游戏体验来说最接近元宇宙要求的终端形态。

电子游戏的发展让PC已经可以实现电影级的实时画面表现,RTS、FPS、ARPG、MOBA等等各种玩法同样层出不穷。

 键鼠手柄已经很棒了,但终究还是差点意思

但当我们将现有的PC端体验直接对齐元宇宙,PC在玩家和虚拟角色间直接的交互手段、还有虚拟世界中人与人之间的拟真社交两方面仍然有很长路的要走。

PC距离元宇宙最远的距离,实时拟真且灵活自由的交互 

时至今日,PC玩家依旧仰赖键鼠、手柄来操作自己的角色。摁下不同的键位所发出的动作命令,无法让游戏角色像真人一样灵活行动;在进行玩家间的互动时,文字消息依然是当前PC圈的主流。

VR的硬件造价和克重降低现在看来仍是前路未卜,PC想让现实-虚拟的交互真实灵动,需要制造出怎样的硬件才可以接过键鼠手中的火炬?或许升级后的VR会在将来成为PC进入元宇宙时代的钥匙,但这一切都还需要耐心等候。

回归现实,移动端很有可能是当前最先实现元宇宙概念,或者说部分实现的终端平台。

过去的5年间,主流手机游戏已经从卡牌、消消乐变成了3D自由视角的即时战斗、MOBA的多人对战。

手机的性能提升速度令人咋舌,但和性能提升之快形成对比的是,用户对于手机性能的暴涨感知并不明显;同时,因为移动端设备相比PC体型小巧,用户在移动端游戏的画面呈现、打击反馈等由机器性能决定的效果上要求更加“宽松”。

此外,移动端用户的需求也和PC、VR两端的玩家相比有着明显差异,后者追求优秀的游戏体验,而前者往往带有更多的社交需求。

如果能通过摄像头动作捕捉来控制你的角色(老婆)握手、挥砍、上天下地,2042的枪炮声是不是也没有那么震耳欲聋了? 

相比于让枪林弹雨,快刀飞剑拥有媲美现实的体验,把用户间的实时交互做到接近现实场景在技术上更容易实现。同时,由于没有键盘鼠标和类似VR的手持设备,移动端直接借助摄像头实现的动作捕捉能给用户带来极强的代入感——不再需要推动摇杆调转视角、直接转头或者抬起手臂就能实现虚拟角色的随动,再加上当前市场已经具备为社交服务的技术能力:多人实时连麦、范围语音、实时合唱……等等

移动端的元宇宙世界,几乎触手可及。

二、ZEGO互动智能,我们希望成为用户步入元宇宙的阶梯

当移动端应用迈入元宇宙的大门,高度拟真的虚拟场景,完全由用户自定义创造的虚拟自我形象,接近现实的交互手段,都将进一步模糊虚拟和现实的边界。

而链接现实与虚拟空间的核心点,就在于信息的实时传输及有效性。只有当信息可以完整无误及时的由现实世界传递至虚拟世界,同时在虚拟世界中和第三方展开实时交互时,元宇宙抹平空间差的实时交流才得以运转。ZEGO自研海量有序数据网络 MSDN,将端到端的感官延迟降低至70ms以下,达到人体无感官延迟水平,保障实施音视频互动流畅自如。

不仅如此,元宇宙在拟真度极高背面,是数据的爆炸式增长。具像化到接近现实的虚拟世界每一秒都在产生庞大的数据,不仅是用户间的通过RTC实现的交流,模型的运动、场景的光影、虚拟形象间的碰撞与交互……

必须让巨量的高频数据,畅通无阻地在虚拟世界中有效流动起来,才能真正支撑元宇宙中的丰富光影世界。为此,ZEGO 针对性地打造了一张实时数据传输大网 —— Data Channel,10ms 间就能将巨量高频数据分发到全球每一个角落,完美适配各类实时业务信息的有序、稳定同步,构成了元宇宙平面下的坚实基础。

此次推出的ZEGO互动智能,就是通过 Data Channel 完美还原了远端虚拟形象的实时随动。

元宇宙社交中,虚拟形象,尤其是可自我创造定义的虚拟形象,能够极大的激发每一位用户的创造力和表现欲。在当下线上社交环境中参与度不高的“社恐”玩家,也能在元宇宙中找到专属自己的独特圈子,有可能是相同的风格的虚拟形象,又或是爱好相投的小众玩法。

元宇宙的丰富多样的拟真社交,将会给更多用户加入其中的动力。毕竟能用专属于自己的虚拟形象进入到场景中亲自打开一扇门开展社交,这样的参与感将碾压现有的搜索房间号进入房间、分配麦位、按序发言等一系列步骤。多个虚拟形象一起击掌、一起摇头晃脑的在虚拟的KTV中合唱互动;娱乐效果也远胜几张图片的明暗跳动。

 

ZEGO互动智能,目前已经在拟我化的部分支持用户自拍生成虚拟形象,并且能够通过捏捏脸系统进行进一步的个性化设置,虚拟形象能够通过动作捕捉技术实现面部表情的100%随动。

传送们👉👉👉: https://zegoguanwang.datasink.sensorsdata.cn/t/Na

至此,ZEGO线上社交拟真交互的地基已经浇筑完成,接下来,让虚拟形象根据摄像头的拍摄做到千人千面;让表情随动从面部延伸到四肢百骸,实现虚拟形象的拟我化;让交互从聊天打字到握手拥抱的肢体碰撞,让用户在具像化的虚拟场景中和其他用户拟真交流。

 

互动智能仅仅是构筑社交元宇宙基础之一,让用户在互动智能之上进行实时互动才是ZEGO真正想要实现的阶段性目标。现在,ZEGO互动智能可以实现4位虚拟形象的同屏交流,未来,这个数字会大大增加,用户也将从“房间”的定义中走出,用虚拟的手臂推开真正的房门,走入具像化的线上社交场景中。


探索不停,真理无穷,ZEGO正尝试为所有锐意开拓的先驱者们架设阶梯,让叩开元宇宙大门的时间,再提前一点。

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