前言

语音聊天基本是社交软件必备的功能,语音相比文字图片更丰富,比视频又更简便,是天然的社交工具。除了单纯的1对1语音或视频聊天,在实时音视频技术支持下,很多 APP 已经延伸出非常多的玩法。

目前比较火的语聊房又分为语音电台、语音游戏、私人聊天房、多人语聊房、KTV 语聊房等细分的场景,延伸出去还有更多的形态,目前比较火的音遇 APP ,就是语聊房的最新形态。

语音电台是目前很多社交APP的玩法。主播可以在直播间中给听众讲故事、脱口秀、唱歌,内容形式不胜枚举,观众也可以申请上麦与主播聊天互动(一般需要打赏或者付费后)。主要实现的功能就是语音连麦。在聊的基础上,加上了背景伴奏音以及通过消息系统来实现的文字消息功能。看似简单,但是这种模式用户的活跃度较高,付费意愿也更高,一些优质的语音社交平台能达到很高的流水。

语音游戏,它也是语音聊天室的常见应用场景。从去年大热的狼人杀、剧本杀,再到王者荣耀、吃鸡等游戏中的语音开黑,越来越多的游戏开始为玩家创建实时互动的场景,同时实时的音视频对话也成为了部分游戏类型的主要功能。功能上与语音直播相似,只是在这个频道中,上麦下麦的玩法逻辑有所不同。

如何实现语音聊天室

以上只是包含了语音聊天的部分场景而已,综上来看,语音聊天室需要满足的主要功能包括:

  • 支持多人参与的语音聊天

  • 支持本地混音

  • 多种连麦模式

要实现一个具备以上功能的语音聊天室,大致可以分为三步:实现语音连麦、支持本地混音,多种连麦模式的设计。

首先是实现语音连麦。如果要通过自研的方法实现,难度会比较大:

  • 需要自己部署服务器做好高并发处理;

  • 需要对编解码器优化来解决回声、噪声问题;

  • 需要有成熟的技术方案降低延迟、提高音质;

  • 需要兼容各种网络环境下的用户体验等。

总体来讲,就是需要解决设备端、网络中的语音连麦稳定低延时问题与可用性问题。

下图为语音聊天室场景化方案的架构图与实现思路:

 

实现语音连麦

通常,观众上麦请求、主播通过上麦申请等一系列操作都是通过消息服务来完成的。任意模式下,进入房间后可以允许听众上麦,用户发出上麦申请,房主同意后,听众可上麦,角色由听众变为了主播。主播要遵循房间模式来实现自己的功能。

会议属性:在语音聊天室 Demo 中,抢麦、主持、自由麦等模式均是通过会议属性实现的,包括各个模式中的上麦者,也是会议属性实现的。当会议属性发生更改时,会广播给房间内所有人。


创建语聊房间

首先创建者通过 AppServer 创建并加入语聊房间,IM 聊天室。在房主通过 AppServer 创建并进入房间后,通过音视频提供的会议属性接口修改房间的会议属性,从而自定义一些房间的属性。

我们可以通过一张图,来了解创建语聊房间接口的调用逻辑:

 

加入语聊房间

当房主创建语聊房间后,其他人通过 AppServer 看到有房间被创建,可以输入房间密码加入到房间中。当加入房间后,就会收到会议属性变更的通知,从而得到会议属性。

我们可以通过一张图,来了解观众进入语聊房间接口的调用逻辑:

上图中每步涉及到的 iOS/Android 接口如下,其中部分调用到了 AppServer 的接口,开发者需要自己实现 AppServer 功能。


上麦

已在语聊房间的观众通过 IMServer 发送 message 向房主发起上麦请求,房主同意后,通过 MediaServer 改变会议属性,将观众上麦成为主播,成为主播后就能说话进行推流。房间内其他的人都能收到推流通知并进行订阅。

我们可以通过一张图,来了解观众上麦接口的调用逻辑:

 

下麦、销毁房间

当主播在麦上时,如果想要下麦,同样通过 IMServer 向房主发送 message 发起下麦请求,这里无需房主同意,默认直接下麦。若房主主动将主播下麦,则没有之前这步,房主直接通过 MediaServer 改变会议属性,将主播下麦成为观众,主播成为观众后就停止推流。房主调用 AppServer 销毁房间,进而销毁conference、chatroom。

我们可以通过一张图,来了解主播下麦、房主销毁语聊房间接口的调用逻辑:

 

本地混音

本地混音是指将几种不同的声音在发送端混在一起。例如常见的K歌场景,就需要将人唱歌的声音和歌曲的背景音乐进行混音处理。所以,在实现了基本的连麦功能后,我们还需要增加背景音乐的混音、播放控制。

在这里,主播可以在自己的客户端上选择要播放的音乐,然后通过 SDK 的 startAudioMixing 接口在本地与主播语音混音后播放给连麦听众和普通听众。并且连麦语音与背景音乐播放互不干扰,帮助用户活跃房间内的气氛。在默认情况下,背景音乐是循环播放的。

有些开发者希望以语音社交切入泛娱乐市场,也有一些市场上的视频社交玩家,希望加入语音聊天室,来进一步拓展市场版图。由于该场景方案是基于环信音视频 SDK 实现,可以同时满足以上两种需求。

多种连麦模式

在语音聊天室 Demo 中,提供了三种模式,自由麦模式、主持模式、抢麦模式(开发者还可以基于此扩展更多模式玩法)。这三种模式就是通过会议属性区分的,当用户进入房间后,就可以知道当前的房间属于哪种模式。

主持模式

在语音电台类的直播间,一般都会设有一个主持人来管理连麦,以维持连麦的秩序,可支持“抱麦”、“连麦”、“禁麦”、“轮麦”、“排麦”等能力的“麦序管理”功能,将让用户在游戏的过程中更“嗨”,更“带感”。由于这种产品模式,用户的活跃度较高,付费意愿也更高,市场上如伴伴、吱呀、音泡等不少以语音电台为核心社交产品都获得了不错的流水。

总结来说,语音电台的连麦管理就是一种主持人模式,这种模式由于人人都想和主播连麦,出风头表现,必定会需要一定的门槛,即送礼可上麦。该模式其实就是在语音聊天室的基础上的一种“主持”玩法。环信语聊解决方案,针对“主持”玩法的实现已经为开发者给出了方案。

主持玩法是目前语音连麦聊天室中必备的玩法之一。通过房主的主持,大家可以有序的进行发言,更好的组织聊天室的互动场景。 在主持模式,由房主指定谁可以发言,被指定的主播可以发言,其他人不能发言。这个功能是通过会议属性来实现的,当房主指定发言人后,房主修改会议属性,所有人收到会议属性变更通知,如果发现会议属性中是指定的自己发言,自己打开麦克风。其他人关闭。当房主指定另外一个主播发言时,房主修改会议属性,所有人收到会议属性变更通知,当前主播自动下麦。

我们可以通过一张图,来了解主持模式中接口的调用逻辑:

抢麦模式

前段时间一款名为“音遇”的 APP 突然火了,以黑马之姿频繁登上各大榜单。据七麦数据统计,上线不到三个月,音遇总下载量达650万,这一增速仍在保持。从数据来看,音遇似乎将社交 APP 带到了一个风口。

音遇的确好玩,因为它的本质是游戏。音遇的核心玩法是劲歌抢唱和热歌接唱,形式是6人抢唱和6人接唱+抢唱,该核心功能基于用户更好地参与互动和享受竞技游戏来打造体验,而不是基于如何更好地唱歌来打造。

整场游戏下来,用户体验到的,是手速不够快、抢不到歌的遗憾,是听到各种或惊艳或车祸的现场的赞叹或调侃,是跟用户的互动,是胜利后的意犹未尽等等,反倒很容易忘了唱歌本身的好坏。我们体验到的,是这款游戏带给我们的乐趣,而不是唱歌本身。所以,用户在音遇上的游戏体验大于享受音乐的体验。

音遇重点是通过竞技游戏打造用户体验,让用户在游戏的过程中更“嗨”,更“带感”。

总结来说,音遇的火热和“劲歌抢唱”这种模式密切相关。“劲歌抢唱”其实就是在语音聊天室的基础上的一种“抢麦”玩法。环信语聊解决方案,针对“抢麦”玩法的实现已经为开发者给出了方案。

在抢麦模式下,只有抢到麦的主播可以发言,由 AppServer 来决定是否抢到麦,当房主发起抢麦时,首先请求 AppServer , AppServer 确定主播可以抢麦,返回成功的同时,AppServer 开始计时,在计时结束前或者抢到麦的主播主动释放麦之前,其他主播请求 AppServer 抢麦返回失败。主播抢到麦后,修改会议属性,告知所有人自己抢到了,同时开始倒计时,倒计时结束后,主动重新设置会议属性,告诉所有人自己释放麦。其他人收到抢麦的会议属性变化回调后更新 UI,并开始倒计时,在倒计时结束或者收到释放麦的会议属性变化前,所有人不可以发起抢麦操作。

我们可以通过一张图,来了解抢麦模式中接口的调用逻辑:

参考

语音连麦聊天室

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